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【名古屋第二】☆ゲームコースの授業にお邪魔しました☆
ヒューマンキャンパス高校です!
今回は専門コースのゲーム分野の授業にお邪魔しました![notes notes](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/notes.gif)
![game7.17-1.jpg](/campus/nagoya/assets_c/2018/07/game7.17-1-thumb-518xauto-70569.jpg)
いつもは授業でボードゲームをやって遊んだりもしますが、今日は講義式の座学授業です。
先生がみんな負けて悔しかった経験ある~?と質問を投げかけます。
色んなエピソードが飛びかいますが、
クラスのほとんどがゲームで負けて悔しかった体験を話していました。![tv tv](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/tv.gif)
![game game](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/game.gif)
さすがゲームクラス![shine shine](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/shine.gif)
皆がひとしきり悔しかったエピソードを語り合って、本日の授業に入っていきます![pencil pencil](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/pencil.gif)
今回はゲームを作る上で大事な難しさを決める、レベルデザインについての授業です。
![game7.17-2.jpg](/campus/nagoya/assets_c/2018/07/game7.17-2-thumb-518xauto-70573.jpg)
ロールプレイングゲームを作ることをイメージして、
・レベルを上げのために必要なバトルの数
・クリアするまでに必要な時間
・クリアするために必要なレベル
この3つを考えながら、自分がイメージしたゲームが
クリアするためにはどれくらいの時間がかかるのかを計算していきます。
レベルがサクサク上がっちゃっても簡単すぎるし、
プレイ時間が短すぎるとレベルあげられないし・・・・
みんなお気に入りのゲームを参考に思いだしながら頑張って考えていきます![sign01 sign01](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/sign01.gif)
簡単すぎてもゲームは面白くないし、難しすぎても楽しくない。
ゲームを作るときは、プレイしている人がもう一回遊びたい!と思ってもらえるような
絶妙なむずかしさを考える必要があることを実感できる授業でした![shine shine](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/shine.gif)
![flair flair](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/flair.gif)
ヒューマンキャンパス高等学校は、
高校卒業資格と同時に好きな専門分野が学べる通信制の学校です。
勉強の楽しさを感じながら、
将来の夢や自分のしたい事を発見する、明るい高校生ライフを送りましょう!
。+☆+。・゚・。+☆+。・゚・。+☆+。・゚・。+☆+。・゚・。+☆+。・゚・。+☆+。・゚・。+☆+。・゚
【学校見学・体験授業・個別相談会随時受付中!】
通信制高校のヒューマンキャンパス高等学校
名古屋第二学習センターは「名古屋駅の目の前」にキャンパスがあります
基礎からの学び直し・不登校支援・資格取得と専門教育・細やかな支援指導
生徒ひとりひとりに合わせて学習指導していきます!
好きな専門分野を学びながら高校卒業資格を取得しましょう!
お電話でのお問い合わせ 0120-06-8603
入試広報課:有安(ありやす)・加納(かのう)
月~土 / 10:00 ~ 19:00
メールでのお問い合わせ n-ariyasu@athuman.com
。+☆+。・゚・。+☆+。・゚・。+☆+。・゚・。+☆+。・゚・。+☆+。・゚・。+☆+。・゚・。+☆+。・゚
![notes notes](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/notes.gif)
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いつもは授業でボードゲームをやって遊んだりもしますが、今日は講義式の座学授業です。
先生がみんな負けて悔しかった経験ある~?と質問を投げかけます。
色んなエピソードが飛びかいますが、
クラスのほとんどがゲームで負けて悔しかった体験を話していました。
![tv tv](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/tv.gif)
![game game](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/game.gif)
さすがゲームクラス
![shine shine](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/shine.gif)
皆がひとしきり悔しかったエピソードを語り合って、本日の授業に入っていきます
![pencil pencil](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/pencil.gif)
今回はゲームを作る上で大事な難しさを決める、レベルデザインについての授業です。
![game7.17-2.jpg](/campus/nagoya/assets_c/2018/07/game7.17-2-thumb-518xauto-70573.jpg)
ロールプレイングゲームを作ることをイメージして、
・レベルを上げのために必要なバトルの数
・クリアするまでに必要な時間
・クリアするために必要なレベル
この3つを考えながら、自分がイメージしたゲームが
クリアするためにはどれくらいの時間がかかるのかを計算していきます。
レベルがサクサク上がっちゃっても簡単すぎるし、
プレイ時間が短すぎるとレベルあげられないし・・・・
みんなお気に入りのゲームを参考に思いだしながら頑張って考えていきます
![sign01 sign01](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/sign01.gif)
簡単すぎてもゲームは面白くないし、難しすぎても楽しくない。
ゲームを作るときは、プレイしている人がもう一回遊びたい!と思ってもらえるような
絶妙なむずかしさを考える必要があることを実感できる授業でした
![shine shine](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/shine.gif)
![flair flair](/mt-static/plugins/CKEditor/ckeditor/plugins/mobilepictogram/images/flair.gif)
ヒューマンキャンパス高等学校は、
高校卒業資格と同時に好きな専門分野が学べる通信制の学校です。
勉強の楽しさを感じながら、
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